سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G2.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى C2. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.

بعد إطاحة بيدق على G2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق على D7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F5. يُقدّم بطلنا رخ من G7 إلى D7؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على B4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى A4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C7 إلى C5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4.

يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من C4 إلى B4.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على C6.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم فيل على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B2، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C8.

يحتل رخ بطلنا D2، تاركاً B2 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F5 إلى F6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى H6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E3 إلى E5.

يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G6.

من G5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

من G7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6