سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم فيل بطلنا على E6.
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G2، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على H3.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. من H3 إلى G4، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G4 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F6 إلى F5. من F7 إلى G6، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6؛ ثم يحتل فيل بطلنا F3، تاركاً E4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F7. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F3 إلى G4. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8.
يُقدّم بطلنا فيل من E6 إلى D5؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على E6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8، ويحتل فيل بطلنا F7، تاركاً E6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى D7.
من E6، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. يكشّ بطلنا بـفيل على E6.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8.
يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G7.
ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6.
يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G6.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C8؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6.
يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من D5 إلى D6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D7. يتقدّم دودة ألف قدم إلى E6 وينهب فيل من جانبنا.
مات. وزير بطلنا على D8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.