سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A3؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C2 إلى H7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يبلغ رخ دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على E5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A6 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6.
يلتهم بطلنا حصان على C6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من A3 إلى C4. يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5. يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً E5 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى C8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D6 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق على D5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من H3 إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.
يضع دودة ألف قدم فيل على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل على D7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يحتل حصان بطلنا E5، تاركاً C4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.