سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من H2 إلى G3 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
بعد إطاحة حصان على G1، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G1 إلى G3.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى G5. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4. يبلغ حصان دودة ألف قدم D5 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D3 إلى D2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A7 إلى C5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى D2.
يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E3 إلى E4.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على D5.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى D6.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G5. من C4، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8.
يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F6 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى F5. يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G7.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.