سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على F2.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F2.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E1 إلى F2.

يتقدّم بيدق عنكبوت من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى H3. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على G4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5، ويحتل حصان بطلنا F4، تاركاً H3 خلفه. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب فيل معززاً.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F8؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3.

من B6، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A4، بينما يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C7. من D5، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B4.

يتقدّم ملك عنكبوت من C6 إلى B6. يُقدّم بطلنا فيل من F8 إلى E7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8، ويحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H7؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A3 إلى A2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على C5.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7. من F7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى D8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى D6. على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب حصان معززاً.

يكشّ بطلنا بـوزير على F8.

يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى D7. يُقدّم بطلنا فيل من D6 إلى B8؛ ثم يضع عنكبوت فيل على D2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع عنكبوت فيل إلى E1. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى C6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت فيل على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A7؛ ثم يتقدّم فيل عنكبوت من B4 إلى D6. يُقدّم بطلنا وزير من E7 إلى D8، وعلى الفور يضع عنكبوت فيل على F8، يراقب كل مربع.

من D5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7، بينما يحتل ملك بطلنا F7، تاركاً G6 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. عنكبوت يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A1 إلى B3. يكشّ بطلنا بـحصان على E8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E7. يتقدّم حصان عنكبوت من B3 إلى C1.

يُنهي بطلنا المات الأخير من D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3