سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى B5 وينهب رخ من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1، ويضع دودة ألف قدم فيل على F4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على C2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا A3، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من F4 إلى H6.

يُقدّم بطلنا رخ من A3 إلى A1. يتقدّم دودة ألف قدم إلى E3 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D4؛ ثم يحتل رخ بطلنا G1، تاركاً E1 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D6 إلى D5. من G1 إلى G6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G5، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D4 إلى A1.

بأخذ بيدق على F5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F6. من D5 إلى C5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F6 إلى B2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D8.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى C5. من E4 إلى E7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B4 إلى A4.

ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على B4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A4. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A4 إلى B5. من B7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B5. يحرّك دودة ألف قدم ملك من A6 إلى B5 ويُطيح بـرخ بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من B2 إلى B3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7؛ ثم يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً B3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى A8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7. من B6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى A8. يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى A6.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6