سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A1 إلى D1 ويلتهم وزير العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3. من C2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من E4 إلى D3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على D4، يراقب كل مربع. من E3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من C5 إلى D4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C7 إلى E6. يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى E5، ويضع دودة ألف قدم بيدق على D2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على D1 ويولد وزير معادياً.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـوزير على D1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4. من B8 إلى A7، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى E3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم فيل على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5.
يحتل فيل بطلنا B6، تاركاً A7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D1 إلى H1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على E4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D5.
من E4 إلى D5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H4. يبلغ حصان دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
من H4 إلى F4، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F4 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8.
من F7 إلى G7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى A8، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6. يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.