سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من H3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C8 إلى D7. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى H3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى B5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من H3 إلى G5.
ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على E2.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E2.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G6. يُقدّم بطلنا حصان من G5 إلى F3؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، ويحتل حصان بطلنا B3، تاركاً D2 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.
يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G4.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D6، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C5 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F7. يُقدّم بطلنا حصان من A5 إلى C6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، ويحتل حصان بطلنا C6، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C6 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى G7. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى G7.
يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على D8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.