سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى F8 وينهب وزير من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا فيل من F1 إلى G2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B8، بينما يحتل فيل بطلنا B7، تاركاً A8 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B7 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H5.
يلتهم بطلنا بيدق على F7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F7 إلى G6.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5. يحتل فيل بطلنا F3، تاركاً H5 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من G4 إلى F5.
على H1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب رخ معززاً.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4. يسقط رخ دودة ألف قدم على H4 وينزع بيدق من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، ويحتل فيل بطلنا H7، تاركاً E4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H4 إلى H2. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على H1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2؛ ثم يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H1 إلى G1. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من F2 إلى G1.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7، بينما يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F7.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H7 إلى F5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E6. يسقط ملك دودة ألف قدم على F5 وينزع فيل من بطلنا.
يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5. يكشّ بطلنا بـبيدق على E4.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على E4.
من F4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى D6، ويُقدّم بطلنا ملك من G1 إلى F2. يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على D8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E8. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على F8.
من D6، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E8، بينما يُقدّم بطلنا فيل من D6 إلى E7. ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم فيل بطلنا على E7.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.