سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط حصان بطلنا على G4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـرخ على G4.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C8. يُقدّم بطلنا حصان من G4 إلى E5، ويضع دودة ألف قدم فيل على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. يكشّ بطلنا بـحصان على C6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. من D4 إلى E6، حصان بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم ملك من D7 إلى E6 ويُطيح بـحصان بطلنا.

يحتل فيل بطلنا C5، تاركاً D6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8. من B7 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C4 إلى C3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8.

يُقدّم بطلنا رخ من A6 إلى B6، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6