سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G2.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى G2 وينهب بيدق من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. يحرّك دودة ألف قدم رخ من G2 إلى H2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يضع دودة ألف قدم حصان على C6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A8 إلى C8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3.
بأخذ حصان على C6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى C6 وينهب رخ من جانبنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1، ويضع دودة ألف قدم رخ على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا H4، تاركاً F3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F7.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـرخ على G2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G4. من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G4 إلى F3. يُقدّم بطلنا حصان من G2 إلى E3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D5.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D5 إلى B3. من E5 إلى G6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من A4 إلى B5.
يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى E3. يحرّك دودة ألف قدم فيل من B5 إلى D3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى A6. من E5 إلى C6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من A6 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C6 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من A8 إلى E4. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B7. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى D6، ويضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B7. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B5.
من B4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B5 إلى A6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.