سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من E2 إلى F1 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D5. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يلتهم دودة ألف قدم حصان على G1 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G1.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، ويضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. من A5 إلى C5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على D5.
يبلغ رخ دودة ألف قدم G2 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. من D5 إلى D7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E1. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G5. بأخذ بيدق على G7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يضع دودة ألف قدم فيل على G6، يراقب كل مربع. من E2، يُجبر ملك بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى C1 وينهب فيل من جانبنا.
يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E2 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم F1 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. من E2 إلى F1، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F5 إلى F6. يُقدّم بطلنا رخ من G7 إلى C7، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على B1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G6.
من C6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G4.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من F5 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بأخذ فيل على G6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G4 إلى F3. يُقدّم بطلنا رخ من G6 إلى E6، ويضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E4، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا H6، تاركاً E6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى F5. من H5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G4. من H5 إلى E5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G4 إلى H4. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على G4، يراقب كل مربع.
من D3 إلى D4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F4؛ ثم يحتل رخ بطلنا E8، تاركاً E5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E8 إلى F8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G8، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H4 إلى H3.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E4، ويضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا G1، تاركاً G8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى H6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H5. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.