سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A6 إلى A1 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G8. من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. يلتهم دودة ألف قدم حصان على G1 ويضع بطلنا تحت كش.
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B3، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى A3، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على D5، يراقب كل مربع. من A3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G1 إلى F1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B5، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D5 إلى E3.
من F2 إلى E3، بيدق بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G4.
يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H1 إلى A1.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على A1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E6. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F8.
يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع. من D4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى B1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من B1 إلى F5.
من E6 إلى D7، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم فيل من F5 إلى D7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B6، تاركاً B5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. من F7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H6. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.