سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D2.
يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى H7، بينما يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5. يسقط بيدق عنكبوت على H5 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى H5.
يضع عنكبوت حصان على C8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8، ويحتل ملك بطلنا F5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3.
يكشّ عنكبوت بـحصان على C4.
يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D4، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على D2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E3 إلى D2.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F6، بينما يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى E4. يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C1. يسقط ملك عنكبوت على H7 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من E2 إلى D4.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D4.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D2 إلى A5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7، بينما يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G8 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، ويحتل فيل بطلنا B4، تاركاً A5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6. يكشّ بطلنا بـوزير على F6.
يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى H7. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F8.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7. يكشّ بطلنا بـوزير على F7.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H6. مات. فيل بطلنا على D2 يترك عنكبوت بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.