سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C6.

حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G3 إلى B3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على E3.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D1؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على C6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C6.

كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G4.

يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً D1 خلفه. كش مات: ينهي دودة ألف قدم بطلنا على C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 6