سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على E8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من D7 إلى D5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، ويتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4، بينما يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

من E4 إلى D5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى A6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم فأر إلى E8 وينهب وزير من جانبنا.

من D4 إلى C5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B4. من C3 إلى B4، بيدق بطلنا يبتلع حصان فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.

من D8 إلى C7، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F7. يُقدّم بطلنا فيل من C7 إلى A5، بينما يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـفيل على D8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D8 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، بينما يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H5.

يُقدّم بطلنا فيل من H4 إلى G3، ويضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F5، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا H4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7، ويتقدّم ملك فأر من E3 إلى D3.

ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع. من B7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يحرّك فأر ملك من E4 إلى F4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يحتل وزير بطلنا G2، تاركاً B7 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى E5. يكشّ بطلنا بـفيل على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B8، بينما يتقدّم ملك فأر من F5 إلى E6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H3.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، ويتقدّم ملك فأر من G6 إلى F7.

من G6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم فأر إلى G6 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6. من B4 إلى A4، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، ويتقدّم ملك فأر من E7 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى B7، بينما يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A8 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6. من H7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا G4، تاركاً C8 خلفه.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1