سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من E6 إلى D7 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8. من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3، بينما يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.

يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6. بأخذ حصان على D7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يحرّك فأر ملك من E8 إلى D7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا H6، تاركاً C1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H6 إلى F8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

من F8 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C7. يُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى F8، بينما يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5. يتقدّم فأر إلى D5 وينهب بيدق من جانبنا.

يكشّ بطلنا بـبيدق على C6.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C8 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.

بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم ملك فأر من D6 إلى E7. يُقدّم بطلنا وزير من G6 إلى C6، بينما يضع فأر بيدق على D4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8.

من F3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، بينما يتقدّم بيدق فأر من D4 إلى D3. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، ويضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. بأخذ بيدق على D3، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D2 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H7، ويتقدّم ملك فأر من F6 إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على C8.

يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، بينما يتقدّم ملك فأر من E5 إلى F6. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. من B8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى D5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F6. يُقدّم بطلنا فيل من H6 إلى F4، بينما يضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6؛ ثم يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، بينما يتقدّم ملك فأر من F6 إلى F5. يكشّ بطلنا بـوزير على H7.

يضع فأر ملك على G4، يراقب كل مربع. من C8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H5 إلى H4.

يكشّ بطلنا بـفيل على E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B6، ويتقدّم ملك فأر من G3 إلى G2.

يُنهي بطلنا المات الأخير من H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 35 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1