سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G4.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. يسقط فيل دودة ألف قدم على C2 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل حصان بطلنا A3، تاركاً B1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H5؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يسقط حصان دودة ألف قدم على G3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من G5 إلى G4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى H5، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7.

يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق على D7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على C5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D6. يكشّ بطلنا بـحصان على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على A6.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على C5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، ويحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G4 إلى G1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E6.

يسقط حصان دودة ألف قدم على E6 وينزع حصان من بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5. يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C7، بينما يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C7 إلى A8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B5 إلى A6.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من A8 إلى C7. يكشّ بطلنا بـبيدق على A7.

يسقط ملك دودة ألف قدم على A7 وينزع بيدق من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى A8، ويحتل فيل بطلنا B5، تاركاً F1 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B8. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من A8 إلى B6. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من G6 إلى B6.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على B6.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يسقط ملك دودة ألف قدم على B5 وينزع فيل من بطلنا.

مات. وزير بطلنا على A6 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6