سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من G3 إلى H4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم حصان على E4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. من G3 إلى H4، بيدق بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G6 إلى G5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. من G5 إلى F6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8؛ ثم يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى C7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى C7. من F7 إلى H6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3.

ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5. يكشّ بطلنا بـوزير على C3.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى D6، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4. يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A3؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8. يحتل رخ بطلنا B3، تاركاً A3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى D7.

من B7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6