سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من C1 إلى E3 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.

يضع عنكبوت حصان على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى A6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B4 إلى C5.

يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى H5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يسقط حصان عنكبوت على E3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، بينما يحتل رخ بطلنا E6، تاركاً G6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من H5 إلى F6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E6 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F5، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من D7 إلى F8.

يلتهم بطلنا حصان على F8 ويترك عنكبوت تحت كش.

يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من G5 إلى E7.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى C6. يكشّ بطلنا بـرخ على C8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D5 إلى E6.

يُقدّم بطلنا رخ من C8 إلى F8، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6، بينما يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى D5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F8 إلى C8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F8، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا رخ من F8 إلى C8؛ ثم يضع عنكبوت ملك على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B5، ويحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B5 إلى A4.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من A5 إلى A6.

يكشّ بطلنا بـوزير على D6.

يضع عنكبوت ملك على A7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C6.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3