سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من E5 إلى D4 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى E3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى D2؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.

من F3 إلى E5، حصان بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C6. يُقدّم بطلنا فيل من E3 إلى D4، بينما يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع.

من E5 إلى C6، حصان بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A2. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

يتتوّج بيدق عنكبوت على A1 ويولد حصان معادياً.

من C3 إلى A1، فيل بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، بينما يتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5.

يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، ويضع عنكبوت حصان على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E2 خلفه. يلتهم عنكبوت حصان على E5 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5. يكشّ عنكبوت بـحصان على D6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يضع عنكبوت حصان على C4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3؛ ثم يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً A1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A3 إلى A2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على A5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى F5، ويضع عنكبوت حصان على B3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5. يبلغ حصان عنكبوت D4 ويهدّد ملك بطلنا.

من E5 إلى D4، فيل بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، ويتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى E8. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C6.

يتتوّج بيدق عنكبوت على A1 ويولد حصان معادياً.

من D4 إلى A1، فيل بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8؛ ثم يحتل فيل بطلنا G7، تاركاً A1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G7 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى E8.

يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى H4، ويضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6، ويتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F8.

يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى H7، بينما يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G8.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8؛ ثم يحتل ملك بطلنا F8، تاركاً G8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C7.

من F8 إلى E7، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D8، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من C6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، ويضع عنكبوت ملك على C6، يراقب كل مربع. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C8، تاركاً D8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B6 إلى A6.

يكشّ بطلنا بـوزير على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7، ويتقدّم ملك عنكبوت من A5 إلى B4.

يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى B6، بينما يضع عنكبوت ملك على B3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على B5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A2؛ ثم يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً B6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A2 إلى A1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B1. يكشّ بطلنا بـملك على C3.

يتقدّم ملك عنكبوت من B1 إلى A2. مات. وزير بطلنا على B2 يترك عنكبوت بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3