سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
يسقط ملك بطلنا على E1 ويهزم وزير عنكبوت!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى D5. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2؛ ثم يضع عنكبوت حصان على C5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. يبلغ بيدق عنكبوت E4 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C3 إلى C2، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A1؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من C5 إلى E6.
يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.
على E1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على E1.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.
يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من A1 إلى C1.
يضع عنكبوت ملك على E5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5، ويحتل رخ بطلنا C7، تاركاً C5 خلفه. ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم رخ بطلنا على C7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. يبلغ حصان عنكبوت B3 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على B5.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B3.
يضع عنكبوت حصان على A7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6، بينما يحتل ملك بطلنا A5، تاركاً B4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A7 إلى C8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A7، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من D6 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من A7 إلى B8؛ ثم يضع عنكبوت حصان على E5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C6، ويحتل ملك بطلنا D7، تاركاً C7 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E4 إلى E3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F5 إلى F6.
يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى C4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E4، بينما يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً C3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E3 إلى E2، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E2.
يتقدّم ملك عنكبوت من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D3، ويحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D2 إلى D3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.