سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من E3 إلى E4 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى E3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من E4 إلى F6.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، ويضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على G4.

يتقدّم عنكبوت إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.

يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من G4 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. يحرّك عنكبوت حصان من F6 إلى E4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على E4.

يضع عنكبوت بيدق على G4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7؛ ثم يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم بيدق عنكبوت من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى F4، ويضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، ويتقدّم بيدق عنكبوت من E7 إلى E5.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8؛ ثم يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً D3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى G8. من E4 إلى E5، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من H8 إلى G7.

يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، ويضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D7، ويتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى F7.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على A6، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى F6. من B2، يُجبر فيل بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.

يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F5. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4، ويضع عنكبوت ملك على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H4 إلى H5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H4.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك عنكبوت من H4 إلى G5. يُقدّم بطلنا وزير من D6 إلى D4، بينما يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على A6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F5. من A5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F5 إلى G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A7، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G8.

من B8، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على H7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال ملك على C6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H6، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا B5، تاركاً B8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H6 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، ويتقدّم ملك عنكبوت من H6 إلى G6.

يكشّ بطلنا بـوزير على A6.

يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع. من B7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3