سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
يسقط ملك بطلنا على C6 ويهزم حصان عنكبوت!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F2. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E3 إلى F2.
يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على D5، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى C2.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5، بينما يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على B4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى C3. يكشّ عنكبوت بـحصان على D5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يبلغ حصان عنكبوت B6 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C6، ويحتل حصان بطلنا G3، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G3 إلى H5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G7؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من B6 إلى D7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
يضع عنكبوت حصان على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E8. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6.
من C7، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C7 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B8، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من E5 إلى D3.
يُقدّم بطلنا فيل من F2 إلى A7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A5.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F4، ويحتل ملك بطلنا B6، تاركاً A5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D8؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من E2 إلى D4.
يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C7، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على E3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.
يسقط حصان عنكبوت على A7 وينزع فيل من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى E7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G7، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من G4 إلى G3.
يُقدّم بطلنا حصان من G7 إلى H5. يبلغ حصان عنكبوت C6 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F5. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D7 إلى C6.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G3 إلى G2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F6. يكشّ بطلنا بـحصان على H5.
يتقدّم ملك عنكبوت من F6 إلى F7. يُقدّم بطلنا حصان من H5 إلى F4. على G1، يرقّي عنكبوت ويكسب فيل معززاً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G1.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى F6، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على D4.
يتقدّم ملك عنكبوت من F5 إلى E5. يُقدّم بطلنا حصان من D4 إلى C2؛ ثم يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.