سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على E4.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. يسقط بيدق فأر على B2 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى B2.

يتقدّم حصان فأر من C6 إلى B4. يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى C3. بعد إطاحة بيدق على C2، يهدّد فأر ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من D7 إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A5 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G3. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على B1.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.

يبلغ بيدق فأر D4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G3 إلى B8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A7؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B1، بينما يحتل فيل بطلنا B6، تاركاً C5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من B1 إلى C3، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5. يسقط حصان فأر على E2 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق على G6 ويترك فأر تحت كش.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على G6.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C1، ويحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من C1 إلى B3، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A5 إلى D2. يسقط حصان فأر على D2 وينزع فيل من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من E4 إلى E3. يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G3، وعلى الفور يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E2، بينما يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

على E1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يكشّ فأر بـحصان على F1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4. يبلغ وزير فأر E7 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى H3؛ ثم يضع فأر وزير على E4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على E4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D5.

يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H8. يكشّ بطلنا بـوزير على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. من D5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من G8 إلى G7. يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على C4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، بينما يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F1 إلى D2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من D2 إلى C4.

يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من C7 إلى C4.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D6 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.

يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7. يكشّ بطلنا بـوزير على C7.

يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع. من D4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E4.

يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى F6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5.

من F4، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F6. يُنهي بطلنا المات الأخير من G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1