战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G3 处拿下对手的 兵。

食尸鬼 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.

食尸鬼的兵从B5推进至B4. 我们的英雄将王从E1推进至F1,随即食尸鬼将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 食尸鬼的后抵达A6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F3,弃E2于后. 食尸鬼将军:后扎根于C6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4;继而凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即食尸鬼的后从C6推进至D7.

我们的英雄将王从F5推进至G6. 刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.

食尸鬼将军:兵扎根于C2.

我们的英雄落子G7,夺下敌方兵.

自暗处,食尸鬼将兵推至C6. 我们的英雄的象占据G5,弃C1于后. 食尸鬼的马抵达H6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至H8. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至F7;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4.

食尸鬼以后在E8将军.

我们的英雄将王从H8推进至H7. 食尸鬼的锋芒落于G8,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

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