战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 D4 跃至 B3,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 食尸鬼,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将车落子于H3. 自暗处,食尸鬼将后推至B3,且我们的英雄的马占据C3,弃B1于后.

食尸鬼回应,将马从C6移至D4,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D5.

我们的英雄吃掉敌方马:马从F3跃至D4.

食尸鬼的马从D5推进至E7. 我们的英雄落子B3,夺下敌方后.

食尸鬼将兵置于B4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4. 自暗处,食尸鬼将王推至D8.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

食尸鬼回应,将兵从B7移至B5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从A4至B6. 暗影之中,背刺。食尸鬼在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,食尸鬼将车移至A8. 我们的英雄落子A8,夺下敌方车.

食尸鬼的兵从A5推进至A4;继而我们的英雄将兵从F2推进至F4. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄食尸鬼.

食尸鬼将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

自暗处,食尸鬼将马推至F5. 我们的英雄吃掉敌方马:马从D4跃至F5.

食尸鬼回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A7,随即食尸鬼的兵从B4推进至B3.

我们的英雄以车在G5将军.

食尸鬼将王置于H7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于H4. 自暗处,食尸鬼将王推至H8.

将军:我们的英雄将车移至H5,收紧罗网.

食尸鬼回应,将王从H8移至G8. 我们的英雄令马滑过棋盘,从A8至B6,随即凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至D5.

我们的英雄落子D7,夺下敌方兵.

食尸鬼的兵从D5推进至D4. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

食尸鬼将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,食尸鬼将兵推至B2.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至B2.

食尸鬼回应,将王从G7移至F6. 将军:我们的英雄将车移至H6,收紧罗网.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7. 我们的英雄以后在B7将军.

食尸鬼的王从E7推进至D8. 将死。我们的英雄的车在H8,食尸鬼无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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