战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C7 跃至 B6,吃掉了敌方的 兵。

将死。食尸鬼 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,食尸鬼将兵推至D5;继而我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.

食尸鬼回应,将兵从F7移至F5,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至E3. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,而食尸鬼的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将象从G5推进至F4,且食尸鬼将车置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于C7. 自暗处,食尸鬼将兵推至A3,随即我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.

食尸鬼回应,将王从E8移至F7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至A2.

稳如磐石,我们的英雄将象移至E5,且食尸鬼的马从A7推进至C6. 我们的英雄将象从E5推进至C7,而食尸鬼将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 食尸鬼的兵在A1升变,敌方的后诞生.

干净利落的一击:我们的英雄的象在B6击倒兵.

食尸鬼将军:兵扎根于C4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C2. 将死:食尸鬼在A2终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 11

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

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