战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

老鼠 将 王 从 B6 移至 C6,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

自暗处,老鼠将马推至D4,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 击倒C2上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,随即老鼠的王从E8推进至E7.

我们的英雄将王从G1推进至H1;继而老鼠将马置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

自暗处,老鼠将马推至C6,且我们的英雄的兵占据D4,弃D3于后. 老鼠回应,将王从E7移至E6.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而老鼠的王从E6推进至E7.

我们的英雄将兵从F4推进至F5,随即老鼠将兵置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至G6.

自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将马从D8移至B7.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将马移至A5. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C7推进至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C4跃至A4.

老鼠将兵置于C5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至F7.

我们的英雄在D7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从F7移至G6. 我们的英雄以后在G4将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G5;继而老鼠的王从F7推进至F8.

将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.

老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G8将军.

自暗处,老鼠将王推至D7. 自E6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从D7移至C6,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至F7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B6.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D7,随即老鼠的马从A5推进至C6. 我们的英雄在C6吃掉马,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在C6吃掉我们的英雄的后.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的王在E8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的王从E7推进至E6.

我们的英雄将兵从A4推进至A5. 老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至D4,而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从D4移至D3. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C4. 自E4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从C4推进至C3. 我们的英雄将后从E4推进至B1;继而老鼠将王置于D2,紧盯每一格.

我们的英雄以后在B2将军.

自暗处,老鼠将王推至D3,且我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 老鼠回应,将王从D3移至E4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的王从D5推进至D6.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.

自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从D8移至C7.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G2,随即老鼠的王从D7推进至E6.

我们的英雄以后在E2将军.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于B3. 自暗处,老鼠将兵推至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从B3跃至C4.

老鼠回应,将王从D7移至D6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将后移至H5;继而老鼠的王从D7推进至D8. 我们的英雄将后从C4推进至C5,随即老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的后占据H7,弃H6于后.

老鼠回应,将王从D8移至E8. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C7,随即老鼠的王从F8推进至E8.

将死。我们的英雄的后在C8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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