战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:后 从 H6 跃至 A6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蝙蝠将马推至A5,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H7. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将马从G1推进至F3;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至B3,且我们的英雄的马占据G5,弃F3于后. 蝙蝠回应,将车从H7移至H5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G5至E4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G3;继而蝙蝠的车从F5推进至F8.
我们的英雄将象从A3推进至B2,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,蝙蝠将马推至C5,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将车从F8移至H8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的马从C5推进至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.
蝙蝠将军:车扎根于E8.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将马推至C5,且我们的英雄的象占据D4,弃B2于后.
蝙蝠的兵抵达C3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2. 蝙蝠的王落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.
自F5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
一记狠手:蝙蝠的王在D5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子C5,夺下敌方马.
蝙蝠的兵抵达B3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B3.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从C6移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至C3.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的车从E2推进至H2.
我们的英雄将马从F5推进至D4;继而蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5.
自暗处,蝙蝠将车推至H1,且我们的英雄的马占据F3,弃D4于后. 蝙蝠将军:车扎根于C1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D4. 蝙蝠以车在D1将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而蝙蝠的王从B7推进至C7. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将车置于H1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,蝙蝠将王推至C6,而我们的英雄的象占据E3,弃C5于后.
蝙蝠回应,将车从H1移至A1,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A8.
稳如磐石,我们的英雄将象移至D4,随即蝙蝠的王从C6推进至D6. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方车:后从H6跃至A6.
蝙蝠回应,将王从D7移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将马移至E5;继而蝙蝠的王从F8推进至E7. 自C5,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至E8. 将死:我们的英雄在D7终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.