战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 G5 跃至 D8,吃掉了敌方的 马。

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄将兵从F2推进至F3;继而蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的车从H7推进至H4.

我们的英雄将马从H3推进至G1,随即蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.

一记狠手:蝙蝠的车在G4吃掉我们的英雄的兵.

将军:我们的英雄将象移至G5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E7移至F7. 我们的英雄吃掉敌方马:象从G5跃至D8.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6. 将死:蝙蝠在G1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

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