战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将车推至D3,随即我们的英雄的象占据D2,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2.

蝙蝠推进至D2,夺走我方的象.

从E1至D2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将马从E2推进至C3,而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

从C3至D5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将军:兵扎根于E3.

干净利落的一击:我们的英雄的马在E3击倒兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而蝙蝠的王从C6推进至C5. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,且蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将军:兵扎根于C3.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C3击倒兵.

蝙蝠以兵在B4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,且蝙蝠的兵从A3推进至A2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在A2击倒兵.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 自D5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至C7. 取兵于E5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠回应,将王从C7移至C8. 我们的英雄以后在E6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 取兵于B6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从B8推进至C8. 从B6至B4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 自暗处,蝙蝠将王推至D7.

自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从D5至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将后移至E4,且蝙蝠的王从B5推进至A6. 我们的英雄将后从E4推进至D5,而蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将马移至C4,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至C7;继而我们的英雄的马占据A5,弃C4于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至B8.

将死。我们的英雄的后在B7,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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