战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 象 落在 A7,击败了 食尸鬼 的 车!

我们的英雄 倒在 食尸鬼 的将死之下。地牢从不宽恕。

加载中…

逐着之战

我们的英雄将象从C1推进至E3,而食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格. 取马于B6,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.

自暗处,食尸鬼将王推至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的象在A7击倒车.

我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.

食尸鬼回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A7至E3. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D4,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3.

食尸鬼的马从D4推进至E6,且我们的英雄将象从E3推进至B6. 食尸鬼以后在E4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1,随即自暗处,食尸鬼将后推至F3. 从B6至A5,我们的英雄的象吞没食尸鬼的兵.

刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.

食尸鬼将军:后扎根于D1.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2,且凭地牢之狡,食尸鬼将后移至B1. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B4,而食尸鬼的马从E6推进至C5.

我们的英雄将王从G2推进至G3. 食尸鬼将后置于F5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4.

将死:食尸鬼在G4终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 16