战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 B6 跃至 A7,吃掉了敌方的 车。

战斗戛然而止:我们的英雄 向 食尸鬼 认输。

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逐着之战

我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至E3,随即凭地牢之狡,食尸鬼将后移至F5. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E3跃至B6.

食尸鬼的兵从B5推进至B4. 我们的英雄落子A7,夺下敌方车.

食尸鬼的后落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,食尸鬼将兵推至A3.

战斗戛然而止:我们的英雄 向 食尸鬼 认输。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
8
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

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