战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 象 落在 A7,击败了 食尸鬼 的 车!
我们的英雄 倒在 食尸鬼 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
我们的英雄将象从C1推进至E3,而食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格. 取马于B6,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.
自暗处,食尸鬼将王推至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的象在A7击倒车.
我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
食尸鬼回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A7至E3. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D4,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3.
食尸鬼的马从D4推进至E6,且我们的英雄将象从E3推进至B6. 食尸鬼以后在E4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1,随即自暗处,食尸鬼将后推至F3. 从B6至A5,我们的英雄的象吞没食尸鬼的兵.
刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
食尸鬼将军:后扎根于D1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2,且凭地牢之狡,食尸鬼将后移至B1. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B4,而食尸鬼的马从E6推进至C5.
我们的英雄将王从G2推进至G3. 食尸鬼将后置于F5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4.
将死:食尸鬼在G4终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.