战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:车 从 H1 跃至 H5,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 食尸鬼,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒后.
自暗处,食尸鬼将王推至E7,随即我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 食尸鬼回应,将王从E7移至D8;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至F3.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C7. 从F3至F7,我们的英雄的后吞没食尸鬼的马.
食尸鬼的马从A5推进至C4. 我们的英雄将兵从D2推进至D3,而食尸鬼将马置于D2,紧盯每一格.
从E1至D2,我们的英雄的王吞没食尸鬼的马.
自暗处,食尸鬼将兵推至B4;继而我们的英雄的象占据B2,弃C1于后. 食尸鬼回应,将车从A7移至A8,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从H5至H7.
凭地牢之狡,食尸鬼将车移至A5. 取兵于D7,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.
刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
食尸鬼的王从C7推进至B8. 自C7,我们的英雄的后迫使食尸鬼防守.
食尸鬼将王置于A8,紧盯每一格. 我们的英雄自B7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 21
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (21 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.