战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 H2 跃至 G3,吃掉了敌方的 兵。
将死。食尸鬼 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
食尸鬼的后从A7推进至B7. 我们的英雄将王从E1推进至E2;继而食尸鬼将后置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
自暗处,食尸鬼将后推至A7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至C3.
食尸鬼以后在A5将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D3. 凭地牢之狡,食尸鬼将后移至A6;继而稳如磐石,我们的英雄将象移至D2.
食尸鬼的后从A6推进至C6,随即我们的英雄将王从D3推进至E3. 食尸鬼将兵置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4,而自暗处,食尸鬼将车推至D6. 我们的英雄的象占据B4,弃D2于后.
食尸鬼将军:车扎根于D3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至E2. 凭地牢之狡,食尸鬼将后移至C4,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至D2.
暗影之中,背刺。食尸鬼在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
食尸鬼的马抵达D8,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E2推进至E3. 食尸鬼将马置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于A5.
食尸鬼以后在D3将军.
我们的英雄的王占据F4,弃E3于后. 食尸鬼的锋芒落于F3,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.