战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E1 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4.

老鼠以马在C2将军.

我们的英雄将王从E1推进至F1,随即老鼠将马置于E1,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F1跃至E1.

自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从D8移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至D5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将兵推至E6,且我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

老鼠回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4;继而老鼠的王从D8推进至E7.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠的王落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将王从D7移至C7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,随即老鼠的王从B7推进至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至G6.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至C7,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.

老鼠回应,将王从C7移至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而老鼠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将后从G8推进至F8,随即老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8.

自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄以后在B7将军.

老鼠回应,将王从D7移至E6,且我们的英雄令后滑过棋盘,从B7至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从F6推进至F5. 我们的英雄将后从C7推进至H2;继而老鼠将王置于E4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B2. 自暗处,老鼠将王推至F4. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

老鼠回应,将王从F4移至E3. 我们的英雄以后在E5将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F2. 将死。我们的英雄的后在F4,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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