战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 行走的坟墓 在第 14 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E2 跃至 F3,吃掉了敌方的 马。

将死。行走的坟墓 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

行走的坟墓以马在F3将军.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 行走的坟墓回应,将后从F6移至D4. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E2跃至F3.

行走的坟墓将军:后扎根于D5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即行走的坟墓的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将兵从D3推进至D4;继而行走的坟墓将后置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,行走的坟墓将兵推至F4,且我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后.

行走的坟墓回应,将后从C6移至C7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至D4. 行走的坟墓的后抵达C5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E5;继而行走的坟墓的后从C5推进至A3. 我们的英雄将兵从D5推进至D6.

于A1,行走的坟墓升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至F4.

自暗处,行走的坟墓将后推至D3,而我们的英雄的王占据G4,弃F4于后. 行走的坟墓回应,将象从A1移至C3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至H5.

将死:行走的坟墓在H3终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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