战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 行走的坟墓。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G5 跃至 H6,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 行走的坟墓,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

行走的坟墓以后在E5将军.

我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 行走的坟墓回应,将兵从H6移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G2.

凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至H4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H3,且行走的坟墓的马从D4推进至B3.

干净利落的一击:我们的英雄的王在H4击倒兵.

行走的坟墓将后置于E3,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于H5. 行走的坟墓将军:后扎根于H3.

我们的英雄的王占据G5,弃H5于后. 行走的坟墓以后在H6将军.

从G5至H6,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的后.

凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,而行走的坟墓的王从E8推进至D8.

我们的英雄将兵从D4推进至D5,且行走的坟墓将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6.

暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,行走的坟墓将马推至B3. 从H6至H7,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的兵.

行走的坟墓的兵在A1升变,敌方的车诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H7至G6. 凭地牢之狡,行走的坟墓将马移至A5. 从G6至F5,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的兵.

行走的坟墓的车抵达F1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F5推进至E6,随即行走的坟墓将车置于H1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7;继而自暗处,行走的坟墓将马推至C6.

我们的英雄的王占据E6,弃F7于后,随即行走的坟墓回应,将车从H1移至F1. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至D5.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E8,而稳如磐石,我们的英雄将王移至C4. 行走的坟墓以车在C1将军.

我们的英雄将王从C4推进至B5. 行走的坟墓的马抵达A7,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.

自暗处,行走的坟墓将车推至C5. 从B6至C5,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的车.

行走的坟墓回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B6. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E6.

从B6至A7,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的马.

行走的坟墓的兵从B7推进至B6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.

行走的坟墓将王置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7;继而自暗处,行走的坟墓将王推至D4.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;行走的坟墓穿格而过,浑然不觉.

行走的坟墓回应,将王从D4移至C4.

将死!我们的英雄 击倒 行走的坟墓,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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