战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

行走的坟墓 将 王 推进至 F7,夺走了我方的 象。

行走的坟墓 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

行走的坟墓将军:后扎根于B4.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而行走的坟墓将马置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于E2.

自暗处,行走的坟墓将后推至C4. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E2跃至H5.

行走的坟墓回应,将后从C4移至C5. 我们的英雄在F7吃掉兵,并将行走的坟墓置于将军.

行走的坟墓的王落于F7,从我们的英雄手中撕走象.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 行走的坟墓的马抵达B3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F2推进至E2,随即行走的坟墓将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H4.

自暗处,行走的坟墓将兵推至A2. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

行走的坟墓的后抵达C2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 一记狠手:行走的坟墓的王在F5吃掉我们的英雄的马.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去行走的坟墓的威胁.

行走的坟墓的后从C2推进至B2;继而我们的英雄将兵从D4推进至D5. 隐身。我们的英雄的陷阱令行走的坟墓陷入困惑.

行走的坟墓的锋芒落于D2,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

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