战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 D4,击败了 行走的坟墓 的 马!

我们的英雄 倒在 行走的坟墓 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,行走的坟墓将后推至C6,且我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 行走的坟墓回应,将后从C6移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E3.

凭地牢之狡,行走的坟墓将后移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而行走的坟墓的兵从D7推进至D6.

我们的英雄将王从D2推进至E3,随即行走的坟墓将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.

行走的坟墓以后在A5将军.

我们的英雄的王占据E3,弃D2于后. 行走的坟墓的后抵达E1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:王从E3跃至D4.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C4. 行走的坟墓以兵在B5将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B5.

于A1,行走的坟墓升变,获得增援后.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;行走的坟墓穿格而过,浑然不觉.

自暗处,行走的坟墓将后推至C3.

行走的坟墓 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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