战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C7 跃至 D6,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的王从F7推进至E8.

我们的英雄将象从C1推进至D2,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D2跃至A5.

自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 老鼠回应,将马从B6移至C8.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从A5跃至C7.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D6. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠的王从F8推进至G7. 我们的英雄将兵从A4推进至A5;继而老鼠将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将兵推至G5,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从F6移至G7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 我们的英雄吃掉敌方马:象从C7跃至D6.

老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄将后从A8推进至F8,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将兵推至C5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从C4移至C3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 老鼠以兵在C2将军.

我们的英雄落子C2,夺下敌方兵.

老鼠的王从H7推进至G6. 我们的英雄将象从C5推进至D4;继而老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将兵推至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D4跃至E5.

老鼠回应,将王从H7移至G6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至H8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将象移至D6;继而老鼠的王从F7推进至G6. 我们的英雄将象从D6推进至E7,随即老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

我们的英雄以后在H7将军.

自暗处,老鼠将王推至E8,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即老鼠的王从E8推进至D7.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至A7,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至C8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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