战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D4 处拿下对手的 马。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 食尸鬼 之名。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将象移至E3;继而食尸鬼的后从D5推进至E5. 我们的英雄将王从E1推进至E2.
食尸鬼以马在D4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,食尸鬼将车推至A6. 我们的英雄落子D4,夺下敌方马.
食尸鬼将军:后扎根于F5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3;继而凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7. 我们的英雄落子B6,夺下敌方马.
食尸鬼的后抵达H3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C3推进至D4;继而食尸鬼将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
自暗处,食尸鬼将兵推至H4. 我们的英雄的象占据B4,弃A5于后,而食尸鬼回应,将兵从A3移至A2.
我们的英雄令象滑过棋盘,从B4至C3. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至F6;继而稳如磐石,我们的英雄将象移至B2.
凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄食尸鬼.
我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
食尸鬼的王从E7推进至D8. 我们的英雄将王从D4推进至D5. 食尸鬼的锋芒落于D3,我们的英雄遭将死.
我们的英雄 与 食尸鬼 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.