战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D4 处拿下对手的 马。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 食尸鬼 之名。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将象移至E3;继而食尸鬼的后从D5推进至E5. 我们的英雄将王从E1推进至E2.

食尸鬼以马在D4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,食尸鬼将车推至A6. 我们的英雄落子D4,夺下敌方马.

食尸鬼将军:后扎根于F5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3;继而凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7. 我们的英雄落子B6,夺下敌方马.

食尸鬼的后抵达H3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C3推进至D4;继而食尸鬼将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.

自暗处,食尸鬼将兵推至H4. 我们的英雄的象占据B4,弃A5于后,而食尸鬼回应,将兵从A3移至A2.

我们的英雄令象滑过棋盘,从B4至C3. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至F6;继而稳如磐石,我们的英雄将象移至B2.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄食尸鬼.

我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.

食尸鬼的王从E7推进至D8. 我们的英雄将王从D4推进至D5. 食尸鬼的锋芒落于D3,我们的英雄遭将死.

我们的英雄 与 食尸鬼 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

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