战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 后 落在 B1,击败了 蝙蝠 的 后!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 从D4至E5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的车从A4推进至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D6击倒兵.
蝙蝠推进至C2,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5;继而我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.
蝙蝠回应,将王从F7移至G6. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在D5击倒兵.
蝙蝠的兵从B7推进至B6. 我们的英雄将后从D5推进至D2. 蝙蝠在C1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的后在C1击倒车.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至G7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 从C1至H6,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从F7推进至E7. 将军:我们的英雄将兵移至F6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于H7. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4.
自F7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从E8移至E7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,而蝙蝠的兵从B4推进至B3. 从A2至B3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,随即我们的英雄的后占据F4,弃F8于后. 蝙蝠将兵从C4移至B3,击倒我们的英雄的兵.
自F5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 将军:我们的英雄将马移至D4,收紧罗网.
蝙蝠的王从C6推进至B7. 我们的英雄将后从F4推进至H6,而蝙蝠将兵置于B2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于B5. 蝙蝠的兵在B1升变,敌方的后诞生.
干净利落的一击:我们的英雄的后在B1击倒后.
蝙蝠回应,将王从B7移至A8,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从B1至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8.
稳如磐石,我们的英雄将后移至G7,而蝙蝠的王从B8推进至A8. 我们的英雄自G8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.