战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 马 推进至 G5,夺走了我方的 象。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B6.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠的马落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将象从C1推进至G5;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 一记狠手:老鼠的马在E5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 老鼠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至F3.

击倒F3上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E1推进至F2. 老鼠的马落于G5,从我们的英雄手中撕走象.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,老鼠将马推至F7,而我们的英雄的王占据F4,弃G3于后.

老鼠以兵在G5将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G6,随即老鼠的兵从C6推进至C5.

我们的英雄将兵从C2推进至C4;继而老鼠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子F7,夺下敌方马.

自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的王占据F6,弃F7于后. 老鼠回应,将王从D8移至E8.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而老鼠的兵从E5推进至E4.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于C8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至D8.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D6.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C7推进至C5. 我们的英雄将王从A4推进至B5;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至C7,且我们的英雄的王占据B5,弃C5于后. 老鼠回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而老鼠的王从C7推进至D8.

我们的英雄将王从B5推进至B6,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7.

自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的王占据B7,弃B6于后. 老鼠回应,将王从D7移至E8.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,随即老鼠的王从F7推进至F6.

我们的英雄将王从C6推进至C5;继而老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 自C7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的王占据D6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从F8移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至E6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6;继而老鼠的王从F8推进至G8.

我们的英雄将王从F6推进至G6,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在D8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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