战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B2 跃至 A2,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 一记狠手:老鼠的马在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 击倒C2上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3.

击倒A2上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C3推进至B2;继而老鼠将兵置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄落子A2,夺下敌方马.

自暗处,老鼠将兵推至C6,且我们的英雄的王占据B2,弃A2于后. 老鼠回应,将兵从G6移至G5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至G5.

老鼠的王从G7推进至G6. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,老鼠将兵推至E5. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠以兵在D5将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至C5;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即老鼠的兵从D5推进至D4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至C6.

老鼠将王置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据D5,弃C6于后. 老鼠回应,将兵从D4移至D3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至D3.

老鼠的王从H5推进至G6. 我们的英雄将王从D3推进至C4,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,老鼠将王推至H8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从H8移至H7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即老鼠的王从G7推进至F8. 我们的英雄将兵从A4推进至A5;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从H7移至G6. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C4;继而老鼠的王从F5推进至E6.

自A6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至F8,而我们的英雄的王占据E6,弃D5于后.

老鼠回应,将王从F8移至E8. 将死。我们的英雄的后在A8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1