战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。

食尸鬼 将 后 推进至 C1,夺走了我方的 象。

食尸鬼 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至A3;继而凭地牢之狡,食尸鬼将马移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,随即食尸鬼的王从E8推进至E7.

我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而食尸鬼将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.

食尸鬼将军:后扎根于A5.

我们的英雄的王占据D1,弃E1于后. 食尸鬼回应,将马从B3移至D4. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,食尸鬼将后移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B2;继而食尸鬼的马从D4推进至B3.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

将死:食尸鬼在C1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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