战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 车 落在 A6,击败了 食尸鬼 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 食尸鬼 各自撤手。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,而食尸鬼的兵从F7推进至F6. 我们的英雄将兵从D2推进至D4,且食尸鬼将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,食尸鬼将王推至E8. 从D5至C6,我们的英雄的兵吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼回应,将兵从B5移至B4;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至C4.
从B1至B4,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼的后从A7推进至A8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在C4击倒马.
食尸鬼推进至C6,夺走我方的兵.
从C4至A4,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
自暗处,食尸鬼将后推至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A6击倒后.
食尸鬼回应,将王从E8移至E7. 从A6至B6,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
暗影之中,背刺。食尸鬼在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E6,而稳如磐石,我们的英雄将车移至B5. 食尸鬼的王从E6推进至D7.
从B5至H5,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于B5,随即自暗处,食尸鬼将王推至C8.
取兵于D6,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.
食尸鬼回应,将王从C8移至C7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从D6至F5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D7,且稳如磐石,我们的英雄将马移至E3.
食尸鬼的兵从F6推进至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在F5击倒兵.
食尸鬼将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4;继而自暗处,食尸鬼将王推至C8.
将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.
食尸鬼回应,将王从C8移至C7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D7.
自H7,我们的英雄的车迫使食尸鬼防守.
食尸鬼的王从D7推进至C6,且我们的英雄将兵从H5推进至H6. 食尸鬼将王置于B5,紧盯每一格.
我们的英雄以兵在E3将军.
自暗处,食尸鬼将王推至A4. 我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后;继而食尸鬼回应,将王从A4移至B3.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C2,且稳如磐石,我们的英雄将象移至A3.
食尸鬼的王从C2推进至B3,而我们的英雄将象从A3推进至F8. 食尸鬼将王置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6;继而自暗处,食尸鬼将王推至B3. 我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后,随即食尸鬼回应,将王从B3移至C3.
升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C2,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 食尸鬼的王从C2推进至C1,且我们的英雄将马从F5推进至G7.
食尸鬼将王置于B1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5,随即自暗处,食尸鬼将王推至A1.
我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后;继而食尸鬼回应,将王从A1移至B1. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至A1,且稳如磐石,我们的英雄将象移至E7. 食尸鬼的王从A1推进至B2.
升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.
食尸鬼将王置于C1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4;继而自暗处,食尸鬼将王推至B1.
我们的英雄的马占据E6,弃G7于后,随即食尸鬼回应,将王从B1移至A1. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至B2,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6. 食尸鬼的王从B2推进至B1,且我们的英雄将兵从G6推进至G7.
食尸鬼将王置于A2,紧盯每一格. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,食尸鬼将王推至B2. 我们的英雄的后占据D8,弃E8于后;继而食尸鬼回应,将王从B2移至C3.
我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至E8. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C2,且稳如磐石,我们的英雄将后移至F8.
食尸鬼的王从C2推进至B1,而我们的英雄将车从H1推进至H5. 食尸鬼将王置于C2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5;继而自暗处,食尸鬼将王推至C3. 我们的英雄的车占据B8,弃B5于后,随即食尸鬼回应,将王从C3移至C2.
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C1,而稳如磐石,我们的英雄将马移至D4.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 食尸鬼 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.